Active shutter glasses 有源快门眼镜
有源快门眼镜是一种3D 眼镜,带有LCD 快门,对于每一帧或场定时交
错打开和关闭,以分离左眼和右眼影像,从而让佩戴者能够看到3D 影像。Panasonic 全高清3D 等离子电视有源快门眼镜以120Hz 的高速度运行,采用红外控制与显示屏同步。
Amount of parallax 视差量
本术语解释参见“视差”术语说明。
B
Blu-ray 3D™
Blu-ray 3D™ 是在Blu-ray 光碟上录制3D 影像的标准。最初于2009 年12 月发布。该标准的目的是针对最近3D 电影在商业上取得的成功实现在家庭中以影院级的质量观看3D 电影。Blu-ray 3D™ 规格是以MVC(多视图视频编码)标准为基础,该标准是MPEG-4 AVC(高级视频编码)标准的扩展版本,目前市场上销售的大部分Blu-ray Disc™ 播放器都支持这一标准。MPEG-4 MVC 格式将左眼和右眼影像压缩为约为同等2D 内容数据1.5 倍的数据量。它提供反向兼容能力,所以现有的2D Blu-ray Disc™ 播放器可以以1080i/p 全高清影像质量播放3D Blu-ray 光碟。而且,因为Blu-ray 3D™ 规格结合了用于3D 的增强图形功能,所以能够显示用于光盘内容导航的3D 图形菜单以及3D 视频上的3D 字幕。
C
Checker sampling technology 棋盘格采样技术
棋盘格采样技术是3D 视频信号显示技术之一。采用这一技术,左眼和右眼影像利用屏幕上的各个像素以棋盘格形式排列。因此,图像信息以每一只眼一半数量的全高清像素输出。该系统采用偏振眼镜来分离左眼和右眼的图像。
Convergence point 汇聚点
汇聚点是双镜头摄像机的两个镜头的光学轴相遇的点。在3D 显示屏上,位于汇聚点前方的物体看似朝向观众从屏幕中伸出来,而位于汇聚点后方的物体似乎位于显示平面的后面。通过改变汇聚点,深度感可以进行调整。汇聚点调整功能是设计3D 效果的关键。
F
Frame sequential technology 帧序制技术
帧序制技术是3D 视频信号传输/ 显示技术之一。通过这一技术,有源快门眼镜可以用来与3D 显示屏上显示的交替图像同步分离左眼和右眼的图像,从而为观众带来3D 效果。这一技术传输和显示全像素,产生高质量的画面。Panasonic 全高清3D 等离子电视以每秒120 帧的高速率交替显示记录在1920x1080 全高清中的左眼和右眼图像,也就是说对于每一只眼以每秒60 帧画面的速率显示。
H
HDMI 1.4
HDMI(高清多媒体接口)1.4 通过增加功能而开发形成,以支持HDMI以太网信道(HDMI HEC)、音频返回信道(ARC)、3840x2160 和4096x2160 分辨率、SYCC601、Adobe RGB、Adobe YCC601 和3D 视频以及Micro HDMI 清晰度和达到HDMI1.3 标准的自动连接系统清晰度。HDMI 1.4 规格于2009 年5 月正式公布。
I
Integrated Twin-lens 3D Camera Recorder一体式双镜头3D 摄像机
3D 摄像系统的一个类型。双镜头3D 摄像机部分和录像机部分结合后形成一体式双镜头3D 摄像机。因为双镜头3D 摄像机部分安装在一体式机身上,所以与支架型3D 摄像系统相比它不需要进行频繁的光轴调整,还具有极好的便携性和灵活性。
Inter-axial (Inter optional/Inter pupillary) distance轴间(瞳孔间)距离采样技术
这是指人脸上两只眼睛中心之间的距离。从3D 意义上来说,它有时是指双镜头3D 摄像机的左右镜头的光轴之间的距离。成年人的轴间距离大约为6.5cm。如果这个距离在3D 录制中太大,视觉差异量就会增加,导致巨人般的视野,如果太小,伸出效果会降低,导致图像似乎是小昆虫看到的图像。
L
Line-by-line technology (interleave system) 分行技术(隔行系统)
分行技术是3D 视频信号传输/ 显示技术之一。这一技术将左眼和右眼图像分别分配在奇数行的场(扫描行)和偶数行的场。该技术优点是传统视频信号带宽可以用于信号传输,但是垂直分辨率降低了一半,水平分
辨率被保持。对于采用逐行技术的显示系统,用于两个场的不同偏振方向的偏振滤片附着在显示屏表面上,偏振眼镜用来分离左眼和右眼图像。
M
MPEG-4 AVC
MPEG-4 AVE 是运动图像数据压缩编码系统。AVC 表示高级视频编码。它为了各种用途而建立,包括低速、低图像质量的应用比如手机的视频会议功能和网络流视频,到高速、高图像质量的应用,比如高清广播。
MPEG-4 AVC 将数据压缩到过去常用的MPEG-2 格式所能够实现的数据大小的1/2 左右,并保持相同图像质量。MPEG-4 AVC 采用AVCHD 格式,并且用于Blu-ray 光碟,而且还在AVC-Intra 编码解码器中用于广播用途。
MPEG-4 MVC
MPEG-4 MVC是运动图像数据压缩编码系统。MVC代表多视图视频编码。它是MPEG-4AVC/H.264 的扩展标准,用于高效率的编码自由视点视频和3D 视频。MPEG-4MVC 被用作Blu-ray 3D 光盘的数据压缩系统。
P
Panasonic Hollywood Laboratory (PHL)
Panasonic 好莱坞实验室
Panasonic 好莱坞实验室是Panasonic 公司位于电影业发祥地好莱坞的视频研究中心。该实验室的研发工作旨在根据Panasonic 公司在好莱坞的15 年以上的经验以及有关胶片- 数字转换、DVD 图像压缩、发布(视频编辑)和数字影院的研究成果进一步提升图像质量。
Panasonic Hollywood Laboratory Advanced Authoring Center
Panasonic 好莱坞实验室高级发布中心
在Panasonic 好莱坞实验室内建立的一座Blu-ray Disc™发布中心。
Parallax (Binocular parallax) 视差(双眼视差)
视觉差异是一个人在观看物体时左右眼的视线之间的角度差异。它有时是指左右眼看到的图像中的明显差异。人们认为人的大脑将双眼看到的两个图像进行结合和处理来感知实体性。
Parallax barrier system 视差屏障系统
视差屏障系统是3D 显示系统的一种类型, 不需要使用特殊的3D 眼镜。该系统采用安装在显示屏表面上的波纹透镜或遮蔽屏障来分离观看者左右眼的光线(视差分离效应), 从而在不使用3D 眼镜的情况下产生3D视觉效果。该系统需要固定的观看位置, 适合用于移动设备, 比如手机。
Polarized glasses 偏振眼镜
3D 眼镜的一种,带有不同的滤片(偏光器/ 波长板),附着在左右镜片上。采用这一工具,左右眼图像通过带有不同偏振方向的滤片以重叠的方式显示出来。佩带有偏振滤片的眼镜的观看者以左右眼分别感知这些图像,从而形成3D 效果。偏振眼镜可以采用线性偏振系统或圆偏振系统。采用线性偏振系统时,观看者在头部或眼镜偏向一侧时不能看到完整的3D 效果。因此,如今常用的是圆偏振系统。用于3D 电影的Real D™ 系统(RealD™,公司)就采用了圆偏振系统。
R
Rig-type 3D camera system 支架型3D 摄像机系统
这是一种两台安装在支架上的常规摄像机组成的3D 摄像系统。有的系统采用两台摄像机水平安装,其他系统则采用半反射镜类型。与完全一体化的3D 摄像系统不同,支架型3D 摄像系统需要在摄像之前精确的调整光轴。许多支架型3D 摄像系统都需要单独的记录装置。
S
Side-by-side technology 并排技术
并排技术是3D 视频信号传输技术之一。它将左右眼图像以分屏幕的形式结合到一个帧中,主要用于3D播出。其优点在于常规的视频信号带宽可以用于信号传输,但是它将水平分辨率降低了一半。在逐行信号的情况下,垂直分辨率被保持,使之适合用于快速移动的3D 图像,如体育赛事。对于显示图像而言,信号被转变为另外一种系统(分行、棋盘格、帧序制等)。
Simulcast (Dual SDI) System 同时联播(双SDI)系统
3D 视频信号传输方法之一。同时联播将左右眼图像分为两个信号线,然后将其传输。双SDI 可以通过两条SDI 线路传输全高清信号(1080i 或1080/24p 信号)。
T
Time-division technology (time sequential technology)
时分技术(时间序列技术)
3D 视频信号传输方法之一。同时联播将左右眼图像分为两个信号线,然后将其传输。双SDI 可以通过两条SDI 线路传输全高清信号(1080i 或1080/24p 信号)。
X
Xpol® system Xpol® 系统
Xpol® 系统是一种3D 图像显示系统。它采用分行技术分配左右眼图像。该系统采用偏振滤片,偏振滤片对于交替的行具有不同偏振旋转方向。该系统在采用圆偏振眼镜时在即使观看者的头部偏向一侧时仍然能够保
持3D 视觉效果。(Xpol® 是Arisawa 制造株式会社的注册商标)
#
3D broadcasting 3D 广播
3D 广播通过与普通电视广播几乎相同的方式借助无线电波或电缆传输传送3D 图像内容。为了采用与普通高清广播相同的带宽,新一代的3D 广播采用了“并排”技术。收到的信号被转换为一种3D 信号(帧序制信号
或分行信号),通过电视来显示3D 图像。与3D 广播兼容的电视机将在屏幕上并排显示两个图像。
3D eyewear 3D 眼镜
33D 眼镜是指用于观看具有立体效果的3D 画面时佩戴的眼镜。3D 眼镜将左右眼图像分离,形成双眼视差,让观看者感知到3D 效果的画面。为了将图像分离,3D 眼镜采用偏振滤片、电子快门或光谱分离镜片。根据所采用的方法被称为偏振眼镜、有源快门眼镜或光谱分离眼镜。全高清3D等离子电视和3D 影院采用的XpanD 系统(X60 有限公司)需要使用有源快门眼镜。其他用于3D 电影的常见系统包括Real D™(偏振眼镜)和杜比3D(光谱分离眼镜)。
3D video 3D 视频
观看者从中可以感知物体的深度和实物感的视频图像(识别物体的长宽高)。为了实现3D 效果,双镜头摄像机摄录的左右眼图像在同一个显示屏幕上显示(双眼视差重叠的图像),摄像机的两个镜头之间的距离与人脸上两只眼睛之间的距离相当。观看者通过3D 眼镜或者视差屏障分别用左右眼看到左右眼图像。这就让观看者在大脑中重新构造了图像,使之感觉到物体的深度和实物感。